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Recette, objet, commande…

L’économie : ce que ton temps de jeu vaut

Tout le monde ne joue pas pour le duel. L’économie permet aux farmeurs, aux producteurs et aux commerçants de peser autant qu’un bon combattant sur la puissance d’une faction.

Récolter et produire

Les ressources dont le serveur a besoin créent une demande continue. Se spécialiser devient rentable, même sans jamais chercher le duel.

Échanger entre joueurs

L’hôtel des ventes permet de mettre un objet en vente au prix que tu choisis. Ce sont les joueurs qui font le marché.

Financer ta faction

L’économie paie la préparation : équipement de rechange, consommables, expansion du territoire, objectifs collectifs.

Pourquoi des coûts et des pertes existent

Sans dépense, une ressource rare finit par ne plus rien valoir. Les coûts de fabrication, de réparation et de perte gardent l’économie vivante.

La limite fixée par le serveur

La boutique ne vend pas la victoire. ScandiCraft est un farm2win : ce qui pèse en combat se farme, se craft et se gagne. Payer fait au mieux gagner du temps, jamais un avantage compétitif.

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Questions fréquentes sur l’économie

C’est quoi l’HDV ?

L’hôtel des ventes : l’espace où les joueurs mettent des objets en vente au prix qu’ils décident. C’est le cœur du commerce entre joueurs.

Peut-on acheter un avantage en combat ?

Non. Ton équipement et ton power se gagnent en jouant : tu farmes, tu crafts, tu revends à l’HDV. Un achat te fait gagner du temps ou change ton apparence, jamais l’issue d’un combat.

Faut-il payer pour bien jouer ?

Non. Tu peux jouer, progresser et peser sur ta faction sans dépenser.

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