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L'économie : ce que ton temps de jeu vaut

Tout le monde ne joue pas pour le duel. L'économie permet aux farmeurs, aux producteurs et aux commerçants de peser autant qu'un bon combattant sur la puissance d'une faction.

Récolter et produire

Les ressources dont le serveur a besoin créent une demande continue. Se spécialiser devient rentable, même sans jamais chercher le duel.

Échanger entre joueurs

L'hôtel des ventes permet de mettre un objet en vente au prix que tu choisis. Ce sont les joueurs qui font le marché.

Financer ta faction

L'économie paie la préparation : équipement de rechange, consommables, expansion du territoire, objectifs collectifs.

Pourquoi des coûts et des pertes existent

Sans dépense, une ressource rare finit par ne plus rien valoir. Les coûts de fabrication, de réparation et de perte gardent l'économie vivante.

Échanger directement

  • Avec /trade, échange des objets, de l'argent et des coins avec un joueur à moins de 10 blocs
  • Une taxe de 10 % est retirée de l'argent et des coins que tu reçois, arrondie au supérieur
  • Les coins d'un achat sur la boutique (et leurs bonus) ne s'échangent que 14 jours après leur réception ; ceux gagnés en jeu, tout de suite
  • Les demandes expirent après 60 secondes et sont espacées de 5 secondes
  • Une modification impose 3 secondes avant de confirmer ; quand les deux joueurs acceptent, un compte à rebours de 3 secondes termine l'échange
  • Un échange dure au maximum 5 minutes
  • L'expérience ne s'échange pas directement dans ce menu

HDV (Hôtel des ventes)

  • Ouvre le menu avec /hdv
  • Tu peux proposer jusqu'à 3 ventes, en argent ou en coins, à partir de 10, en achat direct ou aux enchères
  • Choisis 1, 4, 6, 12 ou 24 heures ; la durée par défaut est de 6 heures
  • La mise en vente coûte 10 % du prix (de la mise de départ pour une enchère), payés dans la monnaie de l'offre, arrondis au supérieur et non remboursables
  • Pour payer en coins, seuls comptent ceux gagnés en jeu ou reçus depuis plus de 14 jours
  • Les catégories disponibles sont les livres enchantés, armures, consommables, armes et outils
  • Une surenchère doit ajouter au moins 10 unités ou 5 % du prix actuel, selon le plus grand montant
  • Une enchère dans la dernière minute relance le délai à 60 secondes
  • Après la vente, récupère ton argent ou tes coins dans le menu

Acheter et revendre des ressources

  • Accès :/shop ouvre le marché des ressources
  • Achat et revente :choisis une ressource pour voir les opérations disponibles ; toutes ne se vendent pas dans les deux sens
  • Prix :ils évoluent avec les échanges
  • Inventaire :prévois assez de place pour recevoir tous les objets ; sinon, l'achat est refusé

Mettre l'expérience en bouteilles

/scandixp permet de choisir 1 bouteille, 64 bouteilles ou le maximum. Tu peux aussi écrire /scandixp quantité ou /scandixp max. Chaque bouteille coûte 7 points d'expérience et une bouteille vide. Le menu affiche ce coût en niveaux à partir de ton niveau actuel : 64 bouteilles te font passer du niveau 30 au niveau 25. Un niveau élevé vaut plus de points, donc la même conversion coûte moins de niveaux quand tu es haut niveau. Seule l'expérience que tu as encore compte : les niveaux dépensés en enchantement ou à l'enclume ne peuvent plus être convertis.

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Questions fréquentes sur l'économie

C'est quoi l'HDV ?

L'hôtel des ventes : l'espace où les joueurs mettent des objets en vente au prix qu'ils décident. C'est le cœur du commerce entre joueurs.

Peut-on acheter un avantage en combat ?

Non. Ton équipement et ton power se gagnent en jouant : tu farmes, tu crafts, tu revends à l'HDV. Un achat te fait gagner du temps ou change ton apparence, jamais l'issue d'un combat.

Faut-il payer pour bien jouer ?

Non. Tu peux jouer, progresser et peser sur ta faction sans dépenser.

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