Les règles exactes du combat
La page précédente explique le principe. Celle-ci donne les règles exactes, telles que le serveur les applique, pour que tu saches précisément ce qui marche et ce qui ne marche pas.
Pas de cooldown d'attaque
La jauge d'attaque moderne est neutralisée : tu peux enchaîner les coups sans attendre qu'elle se remplisse. Un rythme de clic élevé n'est pas une infraction en soi et n'est plafonné à aucune valeur arbitraire. L'auto-clicker, lui, est interdit et sanctionné par un bannissement.
Pas d'attaque tournoyante
Les dégâts de zone à l'épée sont supprimés. Il n'y a ni arc de balayage, ni son associé, ni dégâts sur les cibles voisines. Chaque coup touche une seule cible.
Le coup critique en sprint
Le Minecraft moderne interdit le coup critique pendant un sprint. ScandiCraft le rend : un critique multiplie les dégâts de base par 1,5. Les conditions sont celles de la 1.7.10 — tu dois être en chute, hors du sol, hors échelle, hors de l'eau, sans cécité et sans monture. Le saut-sprint-critique redevient la frappe de référence.
Le W-Tap
Un coup porté en sprint coûte le sprint : il s'interrompt, et une partie de ton élan part dans le recul infligé. Relancer le sprint entre chaque coup est donc la compétence demandée. C'est le W-Tap, et le serveur est réglé pour le préserver.
Le W-Tap en duel : relancer le sprint entre chaque coup pour garder la pression.
Gameplay.media.combat-wtap.youtubeIdRetours visuels et sonores
Les seuls retours de mêlée sont les particules de coup critique et de coup enchanté, comme en 1.7.10. Pas de son de frappe, pas de particules d'indicateur de dégâts, pas d'arc de balayage. Le son de blessure de ta cible, lui, reste.
La seconde main est fermée
Aucun objet ne peut être placé en seconde main, par aucune route. Un objet qui s'y retrouverait est rendu à ton inventaire, ou jeté au sol si l'inventaire est plein. Le bouclier se joue donc en main principale.
Aucune résistance au recul
Aucune armure du jeu ne réduit le recul, netherite compris. Personne ne devient difficile à repousser parce qu'il porte l'équipement le plus cher : le placement reste une compétence.
| Matériau | Durabilité | Points d'armure | Ténacité | Enchantabilité | Résist. au recul |
|---|---|---|---|---|---|
| ×33 | 20 | 2 | 10 | 0 | |
| ×35 | 20 | 2.5 | 12 | 0 | |
| ×37 | 20 | 3 | 15 | 0 | |
| ×39 | 20 | 3.5 | 17 | 0 | |
| ×41 | 20 | 4 | 18 | 0 |
Questions fréquentes
Y a-t-il une limite de clics par seconde ?
Non. Le rythme de clic seul ne prouve pas une automatisation et n'est plafonné à aucune valeur. Les détections croisent plusieurs signaux avant toute action.
Le saut-sprint-critique fonctionne-t-il vraiment ?
Oui, et c'est la frappe de référence. Le Minecraft récent interdit les critiques en sprint ; ScandiCraft rétablit le comportement où seule la chute compte.
Pourquoi n'entends-je aucun son quand je frappe ?
Parce que la 1.7.10 n'en jouait aucun. Les sons d'attaque du joueur sont postérieurs, donc ils sont retirés. Le son de blessure de ta cible reste audible.
Puis-je mettre un totem ou de la nourriture en seconde main ?
Non, sans exception. Un objet qui s'y retrouverait est immédiatement rendu à ton inventaire.

