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Les sceptres

Les sceptres sont des objets à usage limité, volontairement coûteux. Aucun ne se stacke.

Sceptre de Réparation

  • Un clic droit répare intégralement les objets endommageables de ton inventaire, armure et seconde main comprises
  • Chaque objet en lazurite, netherite, pyrite ou scandium utilise une de ses réparations limitées ; un objet épuisé reste abîmé
  • Il recharge aussi les sceptres de Creeper et du Gardien de pierre à leur capacité maximale, en conservant leurs enchantements. Chaque sceptre se recharge ou se répare 5 fois au maximum ; le tooltip affiche les recharges restantes
  • Il se consomme aussitôt, même si certains objets restent abîmés, et n'accepte aucun enchantement
Sceptre du Gardien de pierre, Sceptre Antichute et Sceptre d'évasion, de gauche à droite.
Sceptre du Gardien de pierre, Sceptre Antichute et Sceptre d'évasion, de gauche à droite.
Sceptre de RéparationTable de craft

Sceptre de Creeper

Un clic droit sur un bloc fait apparaître un creeper sur la face visée. Il dispose de 3 usages, et l'enchantement Solidité en ajoute un par niveau, de façon garantie. C'est le seul enchantement qu'il accepte.

Sceptre de CreeperTable de craft

Sceptre du Gardien de pierre

  • Clic gauche :vérifie les points de résistance restants du bloc et le temps avant sa régénération, sans consommer d'utilisation
  • Clic droit :répare un bloc abîmé dans les claims de ta faction. Chaque réparation réussie rend un point et consomme une utilisation
  • Aucun coût :un bloc intact, un bloc non concerné ou un territoire non autorisé ne consomme rien
  • Actions en main :tu ne peux pas ouvrir les coffres et les fours, casser un bloc ou l'activer. Les règles des explosions et le tableau de résistance sont dans la rubrique Raid
Sceptre du Gardien de pierreTable de craft

Utilisations, Solidité et recharge

  • Le sceptre indique ses utilisations restantes quand tu le survoles dans ton inventaire
  • Solidité augmente sa capacité sans effacer les utilisations déjà dépensées
  • Le Sceptre de réparation recharge les Gardien de pierre de ton inventaire, 5 fois au maximum par sceptre
  • Recharge-le avant sa dernière utilisation :une fois vide, il disparaît
SoliditéUtilisations maximales
Sans enchantement5
Niveau 110
Niveau 220
Niveau 340

Chaque réparation réussie rend 1 point de résistance.

Sceptre Antichute

Il annule une chute mortelle, depuis n'importe quelle case de ton inventaire : tu n'as pas besoin de le tenir. Une chute non mortelle inflige ses dégâts habituels et ne consomme rien. Usage unique.

Sceptre AntichuteTable de craft

Sceptre d'évasion

  • Tiens-le en main et fais un clic droit pendant un combat, dans un claim ennemi
  • Il cherche une surface sûre à l'air libre dans un rayon horizontal de 48 blocs, hors de tout claim ou zone sûre
  • S'il réussit, il disparaît, impose une recharge de 90 secondes et ajoute 2 minutes à ton combat restant
  • Tu reçois Surbrillance pendant 30 secondes et Lenteur I pendant 10 secondes
  • Un échec te laisse l'objet sans coût ni effet
  • La recette demande deux yeux de l'End, un bloc de scandium, un bâton de Blaze et une boussole de récupération
  • Le tenir empêche d'ouvrir les conteneurs et leurs menus
Sceptre d'évasionTable de craft
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Questions fréquentes

Le sceptre Antichute fonctionne-t-il comme un totem ?

Non, et c'est volontaire. Il ne protège que de la chute mortelle, mais il agit depuis n'importe quelle case de l'inventaire, alors qu'un totem doit être tenu en main.

Où puis-je utiliser le Sceptre d'évasion ?

Uniquement avec un combat tag actif, dans un claim ennemi. Il est refusé hors combat, dans ton propre claim, dans les claims neutres, en wilderness et dans les zones protégées. Le chat t'explique le refus et tu gardes ton sceptre.

Puis-je utiliser un deuxième Sceptre d'évasion tout de suite ?

Non. Après une téléportation réussie, le temps de recharge est de 90 secondes par joueur. Changer de sceptre ou de main ne le réinitialise pas. Si tu réessaies trop tôt, le chat indique le temps restant et tu gardes le second sceptre.

Le Sceptre d'évasion me sort-il forcément du territoire ennemi ?

Si elle réussit, oui : la destination doit être une surface sûre à l'air libre en wilderness ou en warzone, hors de tout claim de faction ou safezone. Le rayon est de 3 chunks (48 blocs) autour de ton point de départ, horizontalement. Si aucune destination convenable n'est trouvée dans ce rayon ou si la téléportation est refusée, le chat te prévient : tu gardes le sceptre, sans recharge, effet ni prolongation du combat tag.

L'évasion met-elle fin à mon combat tag ?

Non. Une utilisation réussie ajoute 2 minutes à ton marquage de combat restant. Tu reçois Surbrillance pendant 30 secondes et Lenteur I pendant 10 secondes. Le sceptre est consommé et tu dois attendre 90 secondes avant d'en utiliser un autre. Un échec ne consomme rien et ne lance aucune recharge.

Peut-on enchanter les sceptres ?

Le sceptre de Creeper et le Gardien de pierre acceptent uniquement Solidité. Leurs capacités sont différentes : consulte leurs sections ci-dessus. L'ajout de Solidité au Gardien de pierre conserve les utilisations déjà dépensées. Les sceptres de Réparation et Antichute refusent les enchantements à l'enclume.

Le sceptre de Réparation touche-t-il ma grille de craft ?

Non. Les objets posés dans la grille de craft ne font pas partie de ton inventaire : ils ne sont pas réparés.

Peut-on acheter des sceptres ?

Ils se fabriquent avec les recettes de cette page. Tu peux aussi les échanger entre joueurs.

Puis-je réparer les blocs d'une faction neutre ou ennemie ?

Non. La réparation est réservée aux claims de ta faction. Un refus ne consomme aucune utilisation.

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