Combat et temps de recharge
Combien de temps attendre, ce que le combat bloque et ce qui arrive à la déconnexion.
Le marquage de combat : 30 secondes
- Un coup PvP marque les deux joueurs pendant 30 secondes
- Un nouveau coup renouvelle ce temps sans raccourcir un marquage plus long
- La mort met fin au marquage
- Te déconnecter pendant le marquage provoque ta mort et les pertes habituelles
Les actions bloquées en combat
- Tu ne peux pas fuir par les téléportations de confort :home, spawn, warp, retour, demandes de téléportation ou home de faction
- Les échanges directs et les menus de craft ou de coffre de l'End sont bloqués
- La nage rapide et l'élytra sont interrompues
- Le Sceptre d'évasion garde ses conditions particulières
Perles, pommes et canne
- Perle de l'End :8 secondes entre deux lancers
- Charge de vent :30 secondes entre deux lancers
- Pomme dorée enchantée :3 minutes entre deux consommations
- Pomme dorée normale :aucune recharge supplémentaire ; termine toujours l'animation pour la manger
- Canne à pêche :lancement, impacts et traction gardent les règles de Minecraft 26.2
Sceptre d'évasion : recharge et effets
- Utilisation :le Sceptre d'évasion sert à quitter un claim ennemi pendant un combat. Consulte sa page pour les conditions et la recette
- Recharge :une utilisation réussie consomme le sceptre et impose 90 secondes d'attente par joueur
- Combat :elle ajoute 120 secondes au marquage restant
- Effets :Surbrillance pendant 30 secondes et Lenteur I pendant 10 secondes
- Échec :tu gardes le sceptre, sans recharge ni effet
Chaque arme a son rythme
Épées et haches ont une cadence rapide, que Fatigue peut ralentir. Le trident, la masse et les lances gardent une cadence propre : ce ne sont pas des armes à coups instantanés. Pendant les 3 premières secondes après ta connexion, tu ne peux pas attaquer.
Questions fréquentes
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