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Recette, objet, commande…

Créer et gérer ta faction

La création est gratuite et ouverte à tous. Ce qui compte, c'est qui tu recrutes et quels droits tu leur donnes.

Créer ta faction

La commande /f create <tag> crée ta faction et t'en fait le chef. Le tag est le nom court de ta faction, celui qui s'affiche à côté de ton pseudo : 3 à 10 caractères, lettres et chiffres uniquement. Tu peux ensuite lui donner un titre plus long, jusqu'à 64 caractères.

Recruter

Invite un joueur avec /f invite <pseudo>, il rejoint avec /f join <tag>. Tu peux exclure avec /f kick, bannir avec /f ban et lever un bannissement avec /f unban. Un membre part de lui-même avec /f leave.

Les cinq rôles

Du plus faible au plus fort : Recrue, Normal, Modérateur, Coleader et Chef. Chacun affiche un préfixe dans le chat de faction — respectivement -, +, *, ** et ***. La commande /f role <pseudo> <rôle> attribue un rôle, et chaque rôle garde tout ce que le précédent autorise.

Recrue et Normal : jouer

Dès la Recrue, un membre construit, casse, ouvre les coffres, utilise portes, boutons, leviers et plaques, et se téléporte au home et aux warps. C'est déjà de quoi jouer normalement : un joueur que tu viens d'inviter n'a besoin de rien de plus.

Modérateur : tenir la faction

Le Modérateur invite, exclut, bannit, promeut les membres sous son rang, pose les warps et consulte la liste des claims. C'est le rôle à donner aux joueurs qui recrutent et qui font tourner la faction quand tu n'es pas connecté.

Coleader et Chef : décider

Le Coleader gère l'économie de la faction et déplace le home : réserve-le à ceux à qui tu confierais ta base. Le Chef est unique, il peut tout faire, et il est le seul à pouvoir transmettre la faction à un autre membre.

Les relations

Une faction peut être alliée, neutre ou ennemie d'une autre, via /f relation. Les alliés peuvent ouvrir portes, boutons, leviers et plaques chez toi. Le PvP reste actif entre factions neutres, et les joueurs sans faction peuvent aussi se battre.

Le chat de faction

La commande /f chat bascule entre le chat public, le chat de faction et le chat d'alliance. Les messages internes affichent le préfixe de ton rôle et le nom de ta faction, coloré selon la relation.

Page suivanteClaims, power et territoires

Questions fréquentes

Créer une faction coûte-t-il quelque chose ?

Non. La création est ouverte à tous les joueurs et gratuite.

Combien de membres peut avoir une faction ?

Il n'y a pas de limite. En revanche le power d'une faction est la somme de celui de ses membres : recruter augmente réellement la capacité territoriale.

À qui donner quel rôle ?

Garde le rôle Modérateur pour les joueurs qui recrutent activement, et le Coleader pour ceux à qui tu confies le home et les ressources. Une recrue récente n'a besoin de rien de plus que le rôle par défaut.

Peut-on quitter une faction en plein combat ?

Non. Le marquage de combat bloque la fuite par commande et par téléportation dès qu'une interaction PvP a lieu : on ne sort pas d'un combat en quittant sa faction.

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