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title: "Créer et gérer ta faction"
product: scandicraft
language: fr
url: /gameplay/factions/create-a-faction
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last_updated: 2026-10-23
type: article
prerequisites:
  - /gameplay/factions
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  - /gameplay/factions/claims-and-power
  - /gameplay/factions/ranking
  - /gameplay/factions/commands
summary: "Créer une faction sur ScandiCraft, choisir un tag, inviter des membres, répartir les cinq rôles et gérer les relations entre factions."
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# Créer et gérer ta faction

La création est gratuite et ouverte à tous. Ce qui compte, c'est qui tu recrutes et quels droits tu leur donnes.

- La création est gratuite et ouverte à tous les joueurs.
- Le tag est le nom court de ta faction : 3 à 10 caractères.
- Cinq rôles, de la recrue au chef, avec des droits distincts.
- Les relations neutre et ennemie changent qui peut te frapper et entrer chez toi. Les alliances sont désactivées.
- Une faction accueille 8 membres gratuitement, puis jusqu'à 16 en achetant des places.

## Créer ta faction

La commande /f create <tag> crée ta faction et t'en fait le chef. Son nom compte de 3 à 10 caractères, lettres et chiffres uniquement.

## Recruter

Invite un joueur avec /f invite <pseudo>, il rejoint avec /f join <tag>. Tu peux exclure avec /f kick, bannir avec /f ban et lever un bannissement avec /f unban. Un membre part de lui-même avec /f leave. Une faction accueille 8 membres gratuitement, puis jusqu'à 16 en achetant des places.

## Agrandir ta faction

- Au-delà de 8 membres, achète des places une par une avec /f upgrades, amélioration « Limite de membres augmentée »
- **Chaque place coûte 10 000 × son rang d'achat** — la 1re place achetée (9e membre) coûte 10 000, la 2e (10e membre) 20 000, jusqu'à la 8e (16e membre) à 80 000, soit 360 000 pour les 8 places
- L'achat est payé par la banque de faction
- Une fois 16 membres atteints, la faction est au maximum

## Les cinq rôles

Du plus faible au plus fort : Recrue, Normal, Modérateur, Coleader et Chef. Chacun affiche un préfixe dans le chat de faction — respectivement -, +, *, ** et ***. La commande /f role <pseudo> <rôle> attribue un rôle, et chaque rôle garde tout ce que le précédent autorise.

## Recrue et Normal : jouer

Dès la Recrue, un membre construit, casse, ouvre les coffres, utilise portes, boutons, leviers et plaques, et se téléporte au home et aux warps. C'est déjà de quoi jouer normalement : un joueur que tu viens d'inviter n'a besoin de rien de plus.

## Modérateur : tenir la faction

Le Modérateur invite, exclut, bannit, promeut les membres sous son rang, pose les warps et consulte la liste des claims. C'est le rôle à donner aux joueurs qui recrutent et qui font tourner la faction quand tu n'es pas connecté.

## Coleader et Chef : décider

Le Coleader peut déplacer le home de faction : confie ce rôle à un joueur de confiance. Le Chef peut transmettre la direction à un autre membre.

## Régler les droits de chaque membre

- La commande /f perms ouvre un menu réservé au chef. Il liste tes membres avec leur tête, leur pseudo et leur rôle
- **Clique sur un membre pour voir chacune de ses permissions** — construire, casser, ouvrir les coffres, utiliser le home, voler…
- **Clic gauche** — autoriser. Clic droit : refuser. Shift + clic : revenir à ce que son rôle permet
- **Une règle posée sur un joueur passe avant celle de son rôle** — tu peux par exemple interdire les coffres à une seule recrue

## Les relations

Une faction est neutre ou ennemie d'une autre, via /f relation. Les alliances et les trêves sont désactivées. Le PvP reste actif entre factions neutres, et les joueurs sans faction peuvent aussi se battre.

## Le chat de faction

La commande /f chat bascule entre le chat public et le chat de faction. Les messages internes affichent le préfixe de ton rôle et le nom de ta faction, coloré selon la relation.

## Questions fréquentes

**Créer une faction coûte-t-il quelque chose ?**

Non. La création est ouverte à tous les joueurs et gratuite.

**Combien de membres peut avoir une faction ?**

8 membres gratuitement, puis jusqu'à 16 en achetant des places avec /f upgrades. Le power de chacun contribue à la capacité de ta faction à protéger ses claims.

**À qui donner quel rôle ?**

Garde le rôle Modérateur pour les joueurs qui recrutent activement, et le Coleader pour ceux à qui tu confies le home et les ressources. Une recrue récente n'a besoin de rien de plus que le rôle par défaut.

**Peut-on quitter une faction en plein combat ?**

Quitter ta faction ne met pas fin au marquage de combat. Les téléportations de confort restent bloquées et te déconnecter pendant le marquage provoque ta mort.

## Related links

- [Claims, power et territoires](https://www.scandicraft-pvp.com/gameplay/factions/claims-and-power)
- [Classement des factions : score, ELO et règles](https://www.scandicraft-pvp.com/gameplay/factions/ranking)
- [Les commandes utiles de faction](https://www.scandicraft-pvp.com/gameplay/factions/commands)
