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title: "Le block-hit à l'épée"
product: scandicraft
language: fr
url: /gameplay/combat/sword-blocking
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last_updated: 2026-10-13
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related:
  - /gameplay/factions/how-it-works
  - /gameplay/factions/create-a-faction
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summary: "Le clic droit à l'épée lève une garde : elle réduit les dégâts reçus, ralentit tes déplacements et demande de relâcher pour frapper."
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# Le block-hit à l'épée

Le clic droit à l'épée lève une garde 1.7.10 : immédiate, active dans toutes les directions, et coûteuse en déplacement.

- La garde réduit les dégâts que tu reçois.
- Elle protège dans toutes les directions, sans cône frontal.
- Garde levée, tu ne peux pas frapper et tu te déplaces à 20 % de ta vitesse.
- Bloquer n'use pas ton épée, et aucune arme ne casse ta garde.

## Combien la garde protège

La garde réduit environ de moitié les dégâts des attaques que tu peux bloquer. Ton armure et tes autres protections s'ajoutent ensuite. Elle peut protéger contre les coups, flèches, tridents, explosions et flammes, mais pas contre toutes les sources de dégâts.

## Aucune notion d'angle

La garde protège dans toutes les directions, même si ton adversaire te frappe dans le dos.

## Immédiate, sans montée

La garde est active dès le clic, sans délai. Il n'y a pas de fenêtre pendant laquelle tu es déjà ralenti sans être encore protégé.

## On ne frappe pas garde levée

Tant que tu tiens ta garde, tes clics d'attaque ne partent pas. Le block-hit est un enchaînement — relâcher, frapper, reprendre la garde — pas une frappe simultanée. C'est ce rythme qui fait toute la compétence. Comme en 1.7.10, maintenir le clic gauche sur un bloc continue de le casser, garde levée ou non, et tu peux lever ta garde en plein minage.

![ScandiPvP : garde à l'épée de pyrite et contre-attaques face à un autre joueur, avec dégâts réels.](/gameplay/media/combat-block-hit.webp)

[ScandiPvP : garde à l'épée de pyrite et contre-attaques face à un autre joueur, avec dégâts réels.](/gameplay/media/combat-block-hit.mp4)

## Le coût en déplacement

Lever la garde arrête un sprint en cours et refuse d'en démarrer un nouveau. Ton déplacement tombe à 20 % de ta vitesse normale. Relâcher rend tout immédiatement, ce qui fait de la garde une remise à zéro du sprint et garde le W-Tap viable.

## Ni usure ni désarmement

Bloquer ne consomme aucune durabilité sur ton épée. Aucune arme ne désactive ta garde : la hache ne désarme pas, contrairement au bouclier moderne.

## Et le bouclier ?

Le bouclier garde sa recette habituelle. Tu peux le fabriquer et l'utiliser en main principale ; la seconde main reste fermée. Sa garde reste différente de celle de l'épée, notamment pour l'angle de protection et le désarmement par une hache. Sa réduction des dégâts reste celle prévue pour le bouclier sur ScandiCraft.

## Questions fréquentes

**À quoi sert le block-hit ?**

Il te permet d'alterner un coup d'épée et une garde pour réduire les dégâts que tu reçois sans perdre le rythme de l'échange.

**Peut-on bloquer et frapper en même temps ?**

Non. Tant que la garde est levée, les clics d'attaque sont ignorés. Il faut relâcher pour frapper.

**Bloquer casse-t-il mon épée plus vite ?**

Non. Le blocage ne coûte aucune durabilité, quel que soit le nombre de coups encaissés.

**Une hache peut-elle briser ma garde ?**

Non. Le désarmement à la hache est une mécanique de bouclier moderne, absente ici.

**Comment s'entraîner au block-hit ?**

En duel amical, en te concentrant d'abord sur le rythme relâcher-frapper-bloquer sans chercher la vitesse. La vitesse vient après, une fois le geste automatique.

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