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title: "Le PvP inspiré de la 1.7.10, sur un Minecraft moderne"
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last_updated: 2026-10-13
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summary: "Armes classiques rapides, combos, sprint reset, W-tap et block-hit : ScandiCraft retrouve les sensations du PvP 1.7.10 sur un Minecraft moderne."
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# Le PvP inspiré de la 1.7.10, sur un Minecraft moderne

Depuis Minecraft 1.9, une barre de recharge s'intercale entre les coups d'épée. Beaucoup de joueurs PvP sont restés sur la 1.7.10, plus rapide et plus lisible. ScandiCraft ne tourne pas sur la 1.7.10 : il en reproduit les sensations sur une version moderne.

![Entraînement PvP en quatre séquences : frappes d'affilée, frappe puis avancée, alternance rapide frappe/garde face aux coups de ScandiDuel et combo, avec Tranchant I et des dégâts réels.](/gameplay/media/combat-pvp-basics.webp)

[Entraînement PvP en quatre séquences : frappes d'affilée, frappe puis avancée, alternance rapide frappe/garde face aux coups de ScandiDuel et combo, avec Tranchant I et des dégâts réels.](/gameplay/media/combat-pvp-basics.mp4)

- Épées et haches rapides, avec le ralentissement de Fatigue conservé ; pas d'attaque balayante.
- Combos, sprint reset, W-tap, S-tap et block-hit restent viables.
- La distance, le placement et le rythme comptent autant que la vitesse de clic.

## Cadence des armes classiques

Avec une épée ou une hache, tu peux enchaîner les coups à leur cadence habituelle. Fatigue conserve son ralentissement des attaques. Équiper une lance, une masse ou un trident ne redémarre pas sa recharge : seul ton dernier coup avec cette arme compte. Chaque clic ne garantit pas des dégâts : ta cible garde une courte protection après un coup. Un joueur blessé par un cactus, le feu ou la lave subit quand même le recul de tes coups et de tes flèches.

## Le combo revient

Toucher ton adversaire le repousse. Avance dans l'espace libéré et suis son déplacement pour garder la bonne distance. Un combo repose sur le placement et le rythme des coups ; tu peux aussi chercher à sortir de cette pression.

## Sprint reset, W-tap et S-tap

Le sprint reset, le W-Tap et le S-Tap consistent à couper puis relancer ton sprint pour maximiser le recul infligé. Elles font partie du niveau de jeu attendu, et elles s'apprennent en quelques soirées.

## Le block-hit

Le block-hit consiste à alterner un coup d'épée et une garde. Tu dois relâcher la garde pour frapper, puis la reprendre pour réduire les dégâts reçus.

## Se propulser avec son arc

- **Frappe** — avec un arc Frappe I ou II, ta propre flèche peut te propulser si elle te touche ; Frappe II donne une poussée plus forte
- **Technique** — tire devant toi avec une faible charge, puis avance pour rattraper ta flèche. Le timing, l'angle et ton déplacement comptent : chaque tir ne garantit pas une propulsion
- **Arcs** — l'arc classique et l'arc en scandium partagent la trajectoire ancienne ; l'arc en scandium garde ses dégâts et sa durabilité propres
- **Dégâts** — la poussée demande un impact accepté. Une flèche peut aussi te blesser ; surveille ta vie et ton environnement
- **Combat** — te toucher avec ta propre flèche ne déclenche ni ne prolonge ton marquage de combat

## Le rythme compte plus que les clics

Le clic normal, le jitter, le butterfly et le drag manuel sont autorisés. Les macros et les clics automatisés ne le sont pas. Aucun plafond arbitraire de clics par seconde ne remplace cette règle. Garde la bonne distance et choisis le moment de chaque coup : chaque clic ne garantit pas des dégâts.

## Questions fréquentes sur le PvP ScandiCraft

**ScandiCraft est-il un serveur Minecraft 1.7.10 ?**

Non. Le serveur tourne sur une version moderne de Minecraft. Ce sont les sensations de combat de la 1.7.10 qui sont reproduites : rythme, recul, combos et block-hit.

**C'est quoi le sprint reset ?**

Un coup porté en sprint interrompt ta course. Relance ton sprint avant le coup suivant pour retrouver son bonus de recul. Le W-Tap et le S-Tap permettent de rythmer cet enchaînement.

**Faut-il un très bon PC ou une souris de gamer ?**

Non. Le placement, la gestion de la distance et la préparation pèsent bien plus lourd que le matériel.

**Le mieux équipé gagne-t-il toujours ?**

Non, et c'est une règle explicite du design : l'équipement donne des options, jamais une victoire automatique.

## Related links

- [Les règles exactes du combat](https://www.scandicraft-pvp.com/gameplay/combat/combat-rules)
- [Le block-hit à l'épée](https://www.scandicraft-pvp.com/gameplay/combat/sword-blocking)
- [Factions, claims, power et raids](https://www.scandicraft-pvp.com/gameplay/factions/how-it-works)
