# Combat et temps de recharge

Combien de temps attendre, ce que le combat bloque et ce qui arrive à la déconnexion.

## Le marquage de combat : 30 secondes

- Un coup PvP marque les deux joueurs pendant 30 secondes
- Un nouveau coup renouvelle ce temps sans raccourcir un marquage plus long
- La mort met fin au marquage
- Te déconnecter pendant le marquage provoque ta mort et les pertes habituelles

## Les actions bloquées en combat

- **Tu ne peux pas fuir par les téléportations de confort** — home, spawn, warp, retour, demandes de téléportation ou home de faction
- Les échanges directs et les menus de craft ou de coffre de l'End sont bloqués
- La nage rapide et l'élytra sont interrompues
- Le Sceptre d'évasion garde ses conditions particulières

## Perles, pommes et canne

- **Perle de l'End** — 8 secondes entre deux lancers
- **Charge de vent** — 30 secondes entre deux lancers
- **Pomme dorée enchantée** — 3 minutes entre deux consommations
- **Pomme dorée normale** — aucune recharge supplémentaire ; termine toujours l'animation pour la manger
- **Canne à pêche** — lancement, impacts et traction gardent les règles de Minecraft 26.2

## Sceptre d'évasion : recharge et effets

- **Utilisation** — le Sceptre d'évasion sert à quitter un claim ennemi pendant un combat. Consulte sa page pour les conditions et la recette
- **Recharge** — une utilisation réussie consomme le sceptre et impose 90 secondes d'attente par joueur
- **Combat** — elle ajoute 120 secondes au marquage restant
- **Effets** — Surbrillance pendant 30 secondes et Lenteur I pendant 10 secondes
- **Échec** — tu gardes le sceptre, sans recharge ni effet

## Chaque arme a son rythme

Épées et haches ont une cadence rapide, que Fatigue peut ralentir. Le trident, la masse et les lances gardent une cadence propre : ce ne sont pas des armes à coups instantanés. Pendant les 3 premières secondes après ta connexion, tu ne peux pas attaquer.

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Dernière mise à jour le 13.10.2026

ScandiCraft — https://www.scandicraft-pvp.com/gameplay/combat/cooldowns