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title: "Les règles exactes du combat"
product: scandicraft
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last_updated: 2026-10-19
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summary: "Cadence, critiques, faim, régénération, consommables et seconde main : ce qui change pendant tes combats."
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# Les règles exactes du combat

Voici ce qui change quand tu frappes, te défends, manges ou utilises une perle. De quoi préparer ton équipement avant un duel.

- Épées et haches ont une cadence rapide ; Fatigue peut la ralentir. Les armes modernes gardent leur rythme.
- Les armes classiques permettent le critique en sprint si tu es en chute ; les armes modernes gardent leurs conditions.
- Sauter et combattre consomment de la faim ; la régénération utilise aussi tes réserves.
- Perle de l'End : 8 secondes entre deux lancers. Charge de vent : 30 secondes entre deux lancers. Pomme dorée enchantée : 3 minutes entre deux consommations. La seconde main est fermée.

## Épées rapides, armes à leur rythme

Les épées et haches ont une cadence rapide, mais Fatigue peut ralentir leurs attaques. La masse, le trident et les lances conservent leur délai entre deux coups, sans recharge ajoutée quand tu les équipes. Cliquer plus vite ne supprime ni cette recharge ni la protection temporaire de ta cible.

## Équiper une lance

Sortir une lance ne redémarre pas sa recharge. Après chaque estoc au clic gauche, même dans le vide, la recharge avant l'estoc ou la propulsion enchantée suivante reste d'environ 4 secondes. Fatigue peut allonger ce délai. Changer d'objet ou miner ne modifie pas cette recharge. Le clic droit garde son fonctionnement moderne.

## Masse : 5 cœurs maximum par coup

- La masse reste utilisable
- Quand tu frappes un autre joueur, tu ne peux pas lui retirer plus de 5 cœurs par coup, même avec le bonus de chute
- Ce plafond s'applique après l'armure, Résistance et Protection ; il tient aussi compte des cœurs d'absorption
- Un coup peut donc faire moins de dégâts
- Cette limite ne concerne pas les mobs
- **La prendre en main ne relance pas sa recharge** — seul le délai depuis ton dernier coup de masse compte
- La masse se fabrique avec sa recette habituelle

## Pas d'attaque tournoyante

Les dégâts de zone à l'épée sont supprimés. Il n'y a ni arc de balayage, ni son associé, ni dégâts sur les cibles voisines. Chaque coup touche une seule cible.

## Le coup critique en sprint

Avec une arme classique, tu peux infliger un coup critique en sprint. Tu dois être en chute, hors du sol, hors échelle et hors de l'eau, sans cécité ni monture. La masse, le trident et les lances gardent leurs conditions modernes : sprinter empêche leur critique.

## Le W-Tap

Un coup porté en sprint interrompt ta course et repousse davantage ta cible. Relance ton sprint entre deux coups pour garder la pression : c'est le W-Tap.

![ScandiPvP : relancer le sprint entre les coups pour repousser ScandiDuel.](/gameplay/media/combat-wtap.webp)

[ScandiPvP : relancer le sprint entre les coups pour repousser ScandiDuel.](/gameplay/media/combat-wtap.mp4)

## Faim et régénération

- Marcher, nager, sauter, sprinter, frapper et encaisser des coups consomment tes réserves de nourriture
- Un saut en sprint coûte quatre fois plus qu'un saut sans sprint
- Avec au moins neuf icônes de nourriture pleines, tu récupères un demi-cœur environ toutes les 4 secondes
- Cette régénération consomme aussi tes réserves ; remplir ta saturation ne donne pas les soins rapides du Minecraft moderne. Les armes modernes gardent leurs coûts de nourriture et leur usure propres. L'effet Faim conserve ses règles modernes

## Pommes dorées et perles

- **Pomme dorée** — Régénération II pendant 5 secondes et Absorption I pendant 2 minutes, sans recharge supplémentaire entre deux pommes normales
- **Pomme dorée enchantée** — Régénération V pendant 30 secondes, Résistance I et Résistance au feu I pendant 5 minutes, Absorption I pendant 2 minutes. Attends 3 minutes avant d'en manger une autre ; tu peux manger une pomme dorée normale pendant cette recharge. Termine toujours l'animation pour manger une pomme
- **Fabrication** — huit blocs d'or autour d'une pomme pour la version enchantée
- **Perle de l'End** — attends 8 secondes avant un nouveau lancer. Sa trajectoire et ses impacts restent ceux de Minecraft 26.2

## Épées, haches et projectiles

Les épées et outils en bois, or, pierre, fer et diamant retrouvent leurs dégâts de la 1.7.10. À matériau égal, une hache inflige un point de moins qu'une épée, soit un demi-cœur avant les protections. Les autres matériaux gardent leur équilibrage propre. La canne à pêche, les boules de neige, les œufs et les perles gardent leur fonctionnement habituel de Minecraft 26.2.

## Dégâts des armes classiques

Valeurs totales avant armure, effets, enchantements et coups critiques. Un point vaut un demi-cœur. Les matériaux plus récents et les équipements ScandiCraft gardent leurs caractéristiques propres.

| Matériau | Épée | Hache | Pioche | Pelle | Houe |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Bois et or | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| Pierre | 6 | 5 | 4 | 3 | 1 |
| Fer | 7 | 6 | 5 | 4 | 1 |
| Diamant | 8 | 7 | 6 | 5 | 1 |

## Se propulser avec son arc

- **Frappe** — avec un arc Frappe I ou II, ta propre flèche peut te propulser si elle te touche ; Frappe II donne une poussée plus forte
- **Technique** — tire devant toi avec une faible charge, puis avance pour rattraper ta flèche. Le timing, l'angle et ton déplacement comptent : chaque tir ne garantit pas une propulsion
- **Arcs** — l'arc classique et l'arc en scandium partagent la trajectoire ancienne ; l'arc en scandium garde ses dégâts et sa durabilité propres
- **Dégâts** — la poussée demande un impact accepté. Une flèche peut aussi te blesser ; surveille ta vie et ton environnement
- **Combat** — te toucher avec ta propre flèche ne déclenche ni ne prolonge ton marquage de combat

## Force, Faiblesse et équipement

Force I ajoute 1,5 point de dégâts et Force II en ajoute 3, avant les protections : moitié moins qu'en Minecraft moderne. Force III et plus gardent le bonus moderne. Faiblesse retire 4 points. Tranchant, les armures et leur durabilité gardent les règles du Minecraft moderne. Un point de dégâts correspond à un demi-cœur.

## Potions : règles modernes

Les potions à boire, jetables et persistantes gardent les effets, les durées et le fonctionnement de Minecraft 26.2. Consulte l'objet en jeu pour sa durée.

## Alambics, chorus et feu

- **Alambic** — ouvre-le pour renouveler son carburant automatiquement ; la poudre de Blaze n'est pas nécessaire comme carburant
- **Fruit de chorus** — tu peux le manger, mais il ne te téléporte plus
- **Feu** — l'embrasement et les dégâts suivent les règles de Minecraft 26.2

## Après ta connexion

Pendant les 3 secondes qui suivent ta connexion, tu ne peux pas infliger de dégâts d'attaque. Ce délai ne constitue pas une protection sur laquelle compter pour fuir un combat.

## Élytra, fusées et Happy Ghast

Les fusées ne propulsent plus l'élytra : tu planes, sans boost. En combat, l'élytra est bloquée et ton vol s'arrête aussitôt. Le Happy Ghast ne se monte pas, même hors combat : il offrirait un vol libre. Un message te prévient chaque fois qu'une action est refusée.

## Retours visuels et sonores

Pour les armes classiques, les retours de mêlée se limitent aux particules de coup critique et de coup enchanté, comme en 1.7.10. Pas de son de frappe ni de particules d'indicateur de dégâts ; le son de blessure de ta cible reste. Les armes modernes conservent leurs retours propres.

## La seconde main est fermée

Tu ne peux pas placer ni utiliser un objet dans la seconde main. Si un objet s'y retrouve, il revient dans ton inventaire dès qu'une place est disponible. Si ton inventaire est plein, l'objet reste visible et tu peux le retirer ; il n'est pas jeté au sol automatiquement. Un bouclier reste utilisable dans la main principale.

## Aucune résistance au recul

Aucune armure du jeu ne réduit le recul, netherite compris. Personne ne devient difficile à repousser parce qu'il porte l'équipement le plus cher : le placement reste une compétence.

| Matériau | Durabilité | Points d'armure | Ténacité | Enchantabilité | Résist. au recul |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Diamant | ×33 | 20 | 2 | 10 | 0 |
| Lazurite | ×35 | 20 | 2.5 | 12 | 0 |
| Netherite | ×37 | 20 | 3 | 15 | 0 |
| Pyrite | ×39 | 20 | 3.5 | 17 | 0 |
| Scandium | ×41 | 20 | 4 | 18 | 0 |

## Postures et passages modernes

Les règles de combat retrouvent le rythme de la 1.7.10, mais tes postures et tes passages gardent le comportement moderne : tu peux t'accroupir sous un plafond bas et ramper dans les passages étroits. Ces possibilités ne sont pas remplacées par les limites de déplacement de la 1.7.10.

## Un combat classique avec des choix modernes

Équiper une lance, une masse ou un trident ne redémarre pas sa recharge entre deux coups. Les armes classiques gardent leur cadence, leurs critiques en sprint, leur recul et la garde à l'épée ; les arcs retrouvent leur trajectoire ancienne. Fatigue conserve son ralentissement. Le bouclier garde ses mécaniques modernes et sa réduction des dégâts propre au serveur ; masse, trident et lances gardent leurs mécaniques. Canne, autres projectiles, potions, feu, chute, armures, Faiblesse, Tranchant et postures restent modernes ; Force est affaiblie. Les perles gardent 8 secondes de recharge et les pommes dorées enchantées 3 minutes.

## Questions fréquentes

**Y a-t-il une limite de clics par seconde ?**

Le clic normal, le jitter, le butterfly et le drag manuel sont autorisés, sans plafond arbitraire de CPS. Les macros et les clics automatisés sont interdits. Cliquer plus vite ne garantit pas plus de dégâts.

**Le saut-sprint-critique fonctionne-t-il vraiment ?**

Oui avec les armes classiques, si les conditions du critique sont réunies : chute, hors du sol, hors échelle et hors de l'eau, sans cécité ni monture. La masse, le trident et les lances gardent leurs conditions modernes.

**Pourquoi n'entends-je aucun son quand je frappe ?**

Les sons d'attaque des armes classiques sont retirés, comme en 1.7.10. Le son de blessure de ta cible reste audible. Les armes modernes gardent leurs sons propres.

**Puis-je mettre un totem ou de la nourriture en seconde main ?**

Non. Si un objet s'y retrouve, il revient dans ton inventaire quand une place est disponible. Sinon, il reste visible et tu peux le retirer, sans chute automatique au sol.

**Comment récupérer de la vie pendant un combat ?**

Garde au moins neuf icônes de nourriture pleines pour récupérer un demi-cœur environ toutes les 4 secondes. Les pommes dorées et les potions t'aident aussi à tenir.

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